Terbongkar! Rumah di Margahayu Bandung Ternyata Jadi Tempat Produksi Miras Oplosan

Terbongkar! Rumah di Margahayu Bandung Ternyata Jadi Tempat Produksi Miras Oplosan

Polisi membongkar aktivitas produksi dan peredaran minuman keras (miras) oplosan di sebuah rumah di Kecamatan Margahayu, Kabupaten Bandung, lalu mengamankan tiga orang yang diduga terlibat.

Terbongkar! Rumah di Margahayu Bandung Ternyata Jadi Tempat Produksi Miras Oplosan

Pengungkapan kasus ini bermula dari laporan masyarakat yang mencurigai adanya peredaran miras oplosan di wilayah tersebut. Sat Resnarkoba Polresta Bandung kemudian melakukan penyelidikan hingga menemukan lokasi yang diduga menjadi tempat produksi sekaligus penjualan. Simak ulasan lengkapnya dari Info Kriminal Hari Ini.

NONTON GRATIS LIVE STREAMING STADIONLIVENONTON GRATIS LIVE STREAMING SHOTSGOAL

Polisi Bongkar Rumah Produksi di Margahayu

Kasat Reserse Narkoba Polresta Bandung Kompol Made Putra Yudistira mengatakan petugas berhasil menemukan sebuah industri rumahan yang memproduksi miras oplosan di wilayah Margahayu.

Petugas langsung mengamankan tiga orang dalam pengungkapan tersebut. Mereka masing-masing berinisial BR (28), GE (22), dan NY (50).

“Kami mengamankan tiga orang terduga pelaku penjual, peredaran, dan memproduksi minuman keras oplosan,” kata Made di Mapolresta Bandung, Soreang, Jumat (21/8/2026).

Polisi kemudian membawa ketiga orang tersebut untuk menjalani pemeriksaan. Penyidik juga mendalami peran masing-masing tersangka dalam aktivitas produksi dan penjualan miras oplosan tersebut.

POSVIRAL hadir di saluran whatsapp, silakan JOIN CHANNEL

🔥 Rasakan Serunya Nonton Live Streaming Sepak Bola Setiap Saat!
Nonton semua pertandingan tanpa batas lewat
LIVE STREAMING GRATIS di Aplikasi Shotsgoal.

Download Aplikasi Shotsgoal - Live Streaming Piala Dunia 2026
📲 DOWNLOAD SEKARANG

51 Botol dan Bahan Racikan Diamankan

Dari lokasi, polisi menemukan 51 botol miras oplosan dengan berbagai merek. Petugas juga menyita sejumlah bahan dan peralatan yang mereka gunakan untuk meracik serta mengemas produk tersebut.

Barang bukti itu antara lain alkohol sebanyak 10 liter, miras oplosan siap edar sekitar 15 liter, pewarna makanan, serta berbagai alat pengemasan.

Temuan tersebut memperkuat dugaan bahwa rumah tersebut tidak sekadar menjadi tempat penyimpanan. Para pelaku juga menggunakan lokasi itu untuk mencampur bahan dan menyiapkan produk sebelum menjualnya kepada konsumen.

Menurut keterangan yang polisi peroleh dari tersangka, aktivitas meracik dan menjual miras oplosan itu sudah berlangsung hampir tiga bulan.

Baca Juga: Rp6,2 Miliar Mengalir ke Rekening WNI, Ternyata Terkait Kejahatan Siber WN China

Belajar Meracik dari YouTube

Dalam menjalankan aktivitasnya, para pelaku ternyata mempelajari cara meracik miras oplosan melalui video di YouTube. Mereka kemudian mencoba mencampurkan sejumlah bahan hingga menghasilkan produk yang siap dijual.

Polisi menyebut para pelaku menggunakan alkohol berkadar 96 persen dan pewarna makanan sebagai bagian dari bahan racikan. Mereka kemudian mengemas hasil racikan tersebut untuk dipasarkan.

Kasus ini sekaligus menunjukkan bagaimana informasi mengenai cara membuat produk berbahaya dapat tersebar melalui platform digital. Karena itu, masyarakat perlu berhati-hati ketika menemukan konten yang mengajarkan pembuatan atau pencampuran bahan tanpa memperhatikan aspek keamanan.

Penjualan Miras Oplosan Dilakukan Online

Setelah memproduksi miras oplosan, para pelaku memasarkan produknya melalui media sosial. Cara tersebut membuat mereka dapat menawarkan barang kepada calon pembeli tanpa harus membuka toko secara langsung.

BR dan GE menjalankan peran sebagai penjual melalui media sosial. Sementara itu, NY bertugas membuat dan meracik miras oplosan di lokasi produksi.

Polisi masih mendalami aktivitas penjualan tersebut, termasuk kemungkinan adanya pembeli lain serta jaringan distribusi yang lebih luas. Penyidik juga dapat menelusuri komunikasi digital yang berkaitan dengan transaksi untuk melengkapi proses hukum.

Penindakan terhadap penjualan secara daring menjadi perhatian karena media sosial dapat mempertemukan penjual dan pembeli dengan cepat. Pengawasan terhadap pola transaksi semacam ini juga membantu aparat mencegah peredaran produk ilegal.

Tiga Tersangka Terancam Hukuman Berat

Polisi telah menetapkan BR, GE, dan NY sebagai tersangka. Ketiganya memiliki peran berbeda dalam kegiatan yang penyidik ungkap di Margahayu.

Atas perbuatannya, para tersangka menghadapi sejumlah pasal dalam perkara tersebut, termasuk ketentuan terkait pangan dan peredaran produk yang tidak memenuhi aturan.

Polisi menyebut ancaman hukuman dalam perkara ini mencapai 10 tahun penjara serta denda maksimal Rp4 miliar.

Pengungkapan ini bermula dari laporan warga yang kemudian ditindaklanjuti melalui penyelidikan. Polisi mengingatkan masyarakat agar segera melapor jika menemukan aktivitas yang mencurigakan, terutama peredaran produk yang dapat membahayakan konsumen.

Kasus tersebut kini masuk proses hukum lebih lanjut. Polisi juga masih mendalami aktivitas para tersangka untuk memastikan sejauh mana produksi dan penjualan miras oplosan itu berlangsung di wilayah Bandung.

Home
Telegram
Tiktok
Instagram
Efek Suara Mitologis Memperkuat Atmosfer Dramatis dalam Gates of OlympusCatatan MBG Membantu Mengevaluasi Strategi dan Variasi Hasil Gates of OlympusBonus Kilat Berantai Membentuk Perubahan Tempo dalam Gates of OlympusFreespin Starlight Princess Mengubah Ritme Permainan melalui Aktivasi Fitur KhususEfek Cahaya Kosmik Memperkuat Identitas Visual dan Fitur Bonus Starlight PrincessGame PG Soft Memperkenalkan Ragam Tema dan Mekanisme melalui Eksplorasi Awal PemainWild Perak Mahjong Ways Berperan dalam Pembentukan Kombinasi Simbol PermainanMahjong Wins Menjadi Pilihan Hiburan Digital untuk Mengisi Waktu SenggangRutinitas Sebelum Bermain Membentuk Cara Pengguna Memulai Sesi Game PG SoftDistribusi Simbol Mahjong Ways 2 Dapat Diamati melalui Frekuensi dan Urutan KemunculanRiset MBG Membandingkan Konsistensi Pola Sweet Bonanza pada Berbagai SesiRiset MBG Menganalisis Pola Freespin Fire Strike melalui Data Beberapa PutaranAnalisis Magma Mengamati Distribusi Simbol dan Variasi Pola dalam Sugar RushFluctometer dan Quantumeter RC1 Mengatur Dinamika Reaksi Simbol pada ReactoonzTiga Dewa Utama Membentuk Karakter dan Mekanisme Permainan Rise of OlympusTeknologi Mahjong Ways 2 Menghubungkan Respons Sistem dengan Alur PermainanKemudahan Akses Digital Dapat Meningkatkan Risiko Kebiasaan Judi Online BerulangPersiapan Sebelum Bermain Menunjukkan Perbedaan Kebiasaan Pengguna Game PG SoftMenggali Mekanisme Suara dalam Gates of Olympus untuk Pengalaman Lebih MendalamPeran Teknologi dalam Menganalisis Efektivitas Permainan Gates of OlympusKombinasi Fitur Girl Power Membentuk Variasi Interaksi Simbol pada Moon PrincessPerangkat Mobile Mengubah Cara Pengguna Berinteraksi dengan Game OnlinePerubahan Kebiasaan Bermain Menunjukkan Pergeseran Pola Interaksi Pengguna DigitalRencana Fleksibel Membantu Menjaga Pekerjaan Tetap Terstruktur saat Kondisi BerubahEkspektasi Realistis Membantu Mengevaluasi Perkembangan secara Lebih ObjektifScatter Beruntun Mahjong Ways Dapat Dianalisis melalui Perubahan Pola SimbolPengelolaan Sesi Mahjong Ways Membantu Menjaga Ritme Bermain Tetap TerkontrolPerubahan RTP Live Harian Perlu Dibaca sebagai Variasi Data, Bukan Prediksi HasilPutaran Otomatis Mahjong Ways 2 Dapat Diatur melalui Ritme dan Batas SesiWild Dinamis Mahjong Ways Berperan dalam Mekanisme Bonus dan Kombinasi SimbolKajian Bonanza Gold Membahas Asian Games 2026 melalui Beragam Perspektif DigitalMitos Populer Perlu Dibandingkan dengan Fakta melalui Penilaian yang KritisGangguan Aktivitas Harian Dapat Menjadi Tanda Kebiasaan Judi Online Mulai BermasalahKebiasaan Judi Online Berulang Dapat Memengaruhi Hubungan dan Lingkungan KeluargaJudi Online Dapat Memengaruhi Pola Pikir dan Pengelolaan Keuangan PribadiGirl Power MP1 Mengatur Interaksi Fitur Utama dalam Moon PrincessGrafis Mahjong Ways Berkembang mengikuti Standar Visual Permainan Digital ModernAntarmuka Mahjong Ways Berkembang Seiring Perubahan Pola Interaksi PenggunaPerilaku Pengguna dalam Mengoptimalkan Kombinasi Simbol di Mahjong WaysMahjong Ways Menonjol melalui Karakter Mekanisme dalam Hiburan Digital ModernMahjong Ways 2 Menggabungkan Respons Sistem, Animasi, dan Alur PermainanAnalisis Probabilitas dalam Distribusi Simbol Permainan Mahjong Ways 2Observasi Beberapa Sesi Membantu Membandingkan Ritme Permainan Mahjong Ways 2Game Mahjong PG Soft Berkembang melalui Diversifikasi Tema dan Konsep PermainanTanda Perubahan Pola Tingkah Laku dalam Judi Online Melalui Desain VisualStrategi Adaptif Membantu Menyesuaikan Keputusan saat Ritme Permainan BerubahFokus Pemain Mahjong Ways Dipengaruhi Pengelolaan Konsentrasi selama SesiBaccarat Digital Menunjukkan Variasi Hasil melalui Mekanisme Permainan yang KompleksData Harian Membantu Mengamati Variasi Kombinasi dalam Permainan DigitalVariansi Reactoonz Membentuk Perubahan Ritme dan Dinamika PermainanScatter dan Wild Dapat Dianalisis melalui Simulasi Probabilitas PermainanAktivitas Pemain Mahjong Ways Dapat Diamati melalui Respons Sistem DigitalEvolution Gaming Mengembangkan Infrastruktur Real Time untuk Mendukung Permainan DigitalRTP Membantu Memahami Karakter Matematis Permainan, Bukan Menentukan Arah HasilMahjong Ways 2 Dapat Dianalisis melalui Pola Permainan dan Informasi RTP LiveMahjong Ways Mengalami Perubahan Ritme antara Fase Awal dan Pertengahan SesiPola Fraktal Dapat Digunakan untuk Mengamati Keteraturan dalam Variasi Data PermainanHubungan Antara RTP dan Interaksi Pemain dalam Mahjong WaysDesain Visual Mahjong Ways Menonjolkan Detail Simbol sebagai Identitas PermainanMekanisme Mahjong Ways sebagai Representasi Tradisi dan Budaya TionghoaAdaptasi Resolusi Dinamis Menjaga Performa Grafis pada Beragam SmartphoneMahjong Wins 3 Memanfaatkan Efek Visual dalam Media InteraktifStrategi Cross-Platform Menyatukan Pengalaman Permainan pada Berbagai PerangkatSweet Bonanza 1000 Memanfaatkan Audio Adaptif dalam Media InteraktifSweet Bonanza Memanfaatkan Cloud Synchronization untuk Konsistensi AntarperangkatTeknologi Imersif Memperkaya Permainan Digital melalui Interaksi Lebih NaturalTinjauan Infrastruktur Cloud Menilai Dukungan terhadap Permainan MultiplatformTransisi Starlight Princess Memperhalus Perpindahan Elemen pada Antarmuka MobileVisualisasi Mahjong Wins 2 Memperjelas Informasi melalui Elemen InteraktifWild Bandito Memanfaatkan Kompresi Aset untuk Mempercepat PemuatanAkselerasi Mahjong Wins 2 Meningkatkan Efisiensi Rendering pada SmartphoneAksesibilitas Starlight Princess Menyesuaikan Kontrol untuk Beragam PenggunaAnalisa Cloud Gaming Menilai Efisiensi Pemrosesan pada Infrastruktur ModernBarometer Media Digital Mengukur Transformasi Pengalaman Interaktif PenggunaCloud Synchronization Menghubungkan Progres Permainan pada Ekosistem MultiperangkatEksklusif Gaming Interaktif Mengulas Perkembangan Media Digital MultiplatformEkspansi Kasino Online Menghubungkan Platform dengan Berbagai Perangkat DigitalEvaluasi Touch Response Mengukur Kecepatan Umpan Balik Antarmuka SmartphoneGame Digital Memanfaatkan Augmented Reality untuk Pengalaman Lebih ImersifGame Online Memanfaatkan Serverless Computing untuk Layanan Lebih FleksibelSinkronisasi Mahjong Wins 3 Menjaga Keselarasan Data Antarperangkat PenggunaStarlight Princess 1000 Memanfaatkan Animasi Responsif dalam Media InteraktifStrategi Cloud Gaming Mengurangi Ketergantungan Pemrosesan pada Perangkat LokalSweet Bonanza 1000 Memanfaatkan Audio Visual dalam Interaksi DigitalTouch Optimization Meningkatkan Akurasi Kontrol pada Antarmuka Game MobileVirtualisasi Layanan Memisahkan Komponen Sistem untuk Pengembangan Lebih FleksibelVisualisasi Mahjong Ways 2 Memperjelas Informasi melalui Elemen Grafis DinamisWebGL Rendering Menghadirkan Grafis Interaktif Langsung melalui Browser MobileWebSocket Interaktif Menjaga Pertukaran Data Dua Arah secara BerkelanjutanWild Bandito Mengintegrasikan Audio Adaptif dengan Interaksi Pengguna MobileAdaptasi Antarmuka Kontekstual Menyesuaikan Kontrol dengan Orientasi PerangkatAnalisis Performa Mobile Menilai Efisiensi Grafis pada Perangkat ModernBarometer Digitalisasi Game Mengukur Perkembangan Teknologi dalam Media InteraktifCaching Wild Bandito Menyimpan Elemen Digital untuk Akses Lebih CepatDesain Starlight Princess Menyatukan Animasi dengan Navigasi InteraktifDigitalisasi Mahjong Wins 3 Memperluas Pengalaman Permainan melalui MultiplatformEksklusif Mobile Gaming Mengulas Transformasi Kontrol pada Perangkat SentuhEkspansi Kasino Online Memperluas Kompatibilitas pada Berbagai Platform MobileEvaluasi Adaptive Streaming Mengukur Stabilitas Media pada Koneksi BerubahGame Digital Mengembangkan Mekanisme Interaksi melalui Sensor Perangkat Mobile