Polisi Bongkar Peredaran Narkoba di Kuningan, 17 Tersangka Diamankan

Polisi Bongkar Peredaran Narkoba di Kuningan, 17 Tersangka Diamankan

Polres Kuningan berhasil membongkar jaringan peredaran narkoba di wilayahnya selama periode September hingga Oktober 2025.

Polisi Bongkar Peredaran Narkoba di Kuningan, 17 Tersangka Diamankan

Operasi ini berhasil menangkap 17 orang tersangka yang terlibat dalam peredaran narkotika jenis sabu, ganja, tembakau sintetis, dan obat keras bebas terbatas. Berikut ini Info Kriminal Hari Ini akan memberikan informasi terbaru mengenai pengungkapan kasus peredaran narkoba di Kuningan.

Profil Para Tersangka dan Modus Operandi

Dari total 17 tersangka, sebanyak 16 adalah laki-laki dan 1 perempuan. Para pelaku menggunakan dua metode dalam peredaran narkoba, yaitu sistem COD (Cash on Delivery) dan tempel. Menurut AKP Jojo, tersangka perempuan terbukti menyimpan dan memiliki sabu untuk diedarkan di wilayahnya.

“Selama bulan September hingga Oktober, ada 13 perkara dengan 17 tersangka di wilayah hukum Kuningan. Modus operandinya menggunakan sistem COD dan tempel. Untuk tersangka perempuan terbukti menyimpan sabu,” jelas Jojo.

Modus COD dan tempel menjadi populer karena memudahkan pengedar dalam mendistribusikan narkoba tanpa kontak langsung yang lama dengan pembeli, sehingga mengurangi risiko tertangkap. Selain itu, strategi ini membuat jaringan pengedar lebih sulit dilacak pihak kepolisian.

Berbagai Barang Bukti yang Disita Polisi

Dari operasi tersebut, polisi berhasil menyita berbagai barang bukti narkotika dan obat keras. Barang bukti yang diamankan antara lain 31 paket sabu seberat 18,85 gram, paket ganja seberat 31,57 gram, dua paket tembakau sintetis atau gorila seberat 7,26 gram, serta 2.656 butir obat keras bebas terbatas.

Beberapa barang bukti didapatkan dari Jakarta dan dikirim ke Kuningan melalui jalur travel gelap. Modus ini memudahkan pengedar untuk menyalurkan narkoba tanpa kontak langsung yang lama dengan pembeli, sehingga lebih sulit dilacak pihak kepolisian.

Salah satu tersangka, berinisial A, mengaku memperoleh sabu dari seseorang asal Kampung Ambon, Jakarta, yang kini masih dalam penyelidikan polisi. Saat ditangkap di Desa Sukaraja, Kecamatan Ciawigebang, A ditemukan menyimpan enam paket sabu dengan berat kotor 7,16 gram.

Baca Juga: Akhiri Hubungan Gelap, Wanita di Tabanan Ditusuk Selingkuhan Sakit Hati

Faktor Penyebab dan Pencegahan Peredaran Narkoba

Faktor-Penyebab-dan-Pencegahan-Peredaran-Narkoba

Menurut AKP Jojo, banyaknya tersangka yang tertangkap disebabkan pergaulan yang buruk dan dorongan untuk meraih keuntungan finansial. Keinginan cepat kaya membuat sebagian orang terjerumus menjadi pengedar narkoba.

“Kebanyakan penyebabnya dari pergaulan atau tergiur keuntungan yang didapat. Modusnya sama, ekonomi,” ujarnya. Jojo menekankan pentingnya peran masyarakat dalam membantu kepolisian. Laporan dan informasi dari masyarakat menjadi kunci dalam penindakan kasus narkoba di wilayah Kuningan.

Untuk mencegah peredaran narkoba, Polres Kuningan terus melakukan sosialisasi kepada masyarakat, khususnya pelajar dan mahasiswa. Edukasi tentang bahaya narkoba diharapkan bisa memutus rantai peredaran dan meminimalisir generasi muda terjerumus.

Sanksi Hukum Bagi Para Tersangka

Para tersangka kini dijerat dengan hukuman maksimal 12 tahun penjara sesuai dengan Pasal 435 dan/atau 436 Ayat (1) dan (2) Undang-Undang RI No. 17 Tahun 2023 tentang Kesehatan. Penegakan hukum yang tegas ini diharapkan memberi efek jera bagi pelaku dan menekan peredaran narkoba di Kabupaten Kuningan.

Kasat Narkoba AKP Jojo menambahkan, pihaknya tidak tebang pilih dalam menindak pelaku. Semua kasus ditangani secara profesional dan sesuai prosedur hukum. Dengan penindakan ini, masyarakat diharapkan lebih waspada terhadap peredaran narkoba, serta mendukung upaya kepolisian dalam menciptakan lingkungan yang aman dan bebas narkoba.

Penangkapan Tersangka dan Proses Penyidikan

Polres Kuningan berhasil menangkap 17 tersangka yang terlibat dalam peredaran narkoba di berbagai kecamatan. Dari jumlah tersebut, 16 tersangka laki-laki dan 1 tersangka perempuan, yang terbukti menyimpan dan mengedarkan narkotika. Para tersangka menggunakan sistem COD dan tempel untuk mempermudah distribusi narkoba di wilayah Kuningan.

Salah satu tersangka, berinisial A, ditangkap di Desa Sukaraja, Kecamatan Ciawigebang. Saat digeledah, ditemukan enam paket sabu seberat 7,16 gram. A mengaku memperoleh barang haram tersebut dari seseorang asal Kampung Ambon, Jakarta, yang saat ini masih dalam penyelidikan pihak kepolisian.

Proses penyidikan terus dilakukan dengan mengumpulkan bukti tambahan dan melacak jaringan pengedar lain. Kepolisian menekankan bahwa semua tersangka akan diproses sesuai hukum yang berlaku, dan masyarakat diimbau untuk aktif melaporkan informasi terkait peredaran narkoba demi terciptanya lingkungan yang aman.

Simak dan ikuti informasi menarik lainnya tentang Info Kriminal Hari Ini yang akan memberikan berita-berita terupdate dan tentunya terpercaya.


Sumber Informasi Gambar:

  • Gambar Utama dari kuninganonline.com
  • Gambar Kedua dari detik.com
Home
Telegram
Tiktok
Instagram
Perubahan Antarmuka Mahjong Ways Membawa Cara Interaksi Baru bagi Pengguna Platform DigitalAnalisis Variasi Hasil Mahjong Ways Membutuhkan Pengamatan yang Konsisten untuk Mendapatkan Gambaran Lebih UtuhMengapa Aktivitas Berulang dalam Mahjong Ways Tidak Selalu Menunjukkan Pola yang Sama pada Setiap SesiMahjong Ways Memperlihatkan Perubahan Pengalaman Pengguna Seiring Berkembangnya Ekosistem Game DigitalPerbedaan Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 Terlihat dari Struktur Simbol hingga Pendekatan Visual PermainanMahjong Ways 2 Menghadirkan Perkembangan Visual yang Menyesuaikan Karakter Game Mobile ModernMemahami Volatilitas Menjadi Bagian Penting dalam Melihat Perbedaan Karakter Permainan DigitalPerbedaan Fungsi Wild dan Scatter Membentuk Peran Berbeda dalam Struktur Permainan DigitalGate of Olympus Menampilkan Perpaduan Tema Mitologi dan Visual Dinamis dalam Perkembangan Game ModernMahjong Ways Tetap Menonjol di Tengah Pertumbuhan Tema Game Mobile yang Semakin BeragamAnalisis Data Berjenjang Membantu Melihat Perubahan Aktivitas Mahjong Ways dari Waktu ke WaktuStarlight Princess Mempertahankan Daya Tarik melalui Identitas Fantasi dan Elemen Visual yang KhasTeknologi Real Time Mengubah Cara Pengguna Berinteraksi dengan Platform Hiburan DigitalPerubahan Durasi Pengamatan Dapat Memengaruhi Cara Pengguna Menilai Dinamika Aktivitas PermainanMemahami Probabilitas Membantu Menjelaskan Variasi Hasil yang Terjadi dalam Permainan DigitalMahjong Ways 2 dan Perubahan Detail Ubin yang Menunjukkan Evolusi Desain dari Versi SebelumnyaAnalisis Frekuensi Simbol Membutuhkan Data yang Memadai untuk Menghindari Kesimpulan yang Terlalu CepatGate of Olympus Menjadi Sorotan dalam Perkembangan Visual Game Bertema Mitologi di Era DigitalStarlight Princess dan Perkembangan Elemen Fantasi dalam Persaingan Game Digital Berbasis MobilePerubahan Cara Pengguna Mengenali Fitur Menjadi Bagian dari Evolusi Pengalaman Permainan DigitalMahjong Ways Memadukan Unsur Tradisional dengan Pendekatan Teknologi dalam Pengalaman Game ModernMengapa Hasil pada Satu Periode Belum Cukup untuk Menggambarkan Variasi Permainan Secara KeseluruhanPerkembangan Sistem Responsif Membentuk Pengalaman Interaksi yang Semakin Cepat dalam Platform DigitalPerbedaan Struktur Mahjong Ways 2 Membuka Perspektif Baru terhadap Perkembangan Permainan Bertema KlasikPerbedaan RTP dan Volatilitas Perlu Dipahami Berdasarkan Fungsi serta Karakter Permainan yang DiamatiMengapa Catatan Aktivitas Dapat Membantu Memberikan Konteks terhadap Perubahan yang Terlihat dalam PermainanAnalisis Antar Sesi Membantu Memahami Perbedaan Aktivitas Mahjong Ways dalam Rentang Waktu BerbedaBook of Dead Mempertahankan Identitas Petualangan di Tengah Perubahan Tren Industri Game ModernMahjong Ways 2 Menjadi Contoh Adaptasi Tema Tradisional dalam Perkembangan Ekosistem Game MobileGate of Olympus Mengembangkan Pengalaman Bertema Mitologi melalui Kombinasi Animasi dan Desain ModernAI Mengubah Cara Permainan Digital Dievaluasi melalui Data dan Perilaku PenggunaDari Desktop ke Mobile, Industri Hiburan Digital Mengalami Perubahan BesarMengapa Konten Singkat dan Interaktif Makin Cocok dengan Kebiasaan Pengguna Digital?Inovasi Mobile Membuka Fase Baru bagi Pertumbuhan Industri Hiburan IndonesiaPengalaman Pengguna Kini Menjadi Pembeda Utama dalam Persaingan Platform DigitalSistem Acak Menjelaskan Mengapa Setiap Hasil Permainan Tidak Mudah DiprediksiStatistik di Balik Sistem Interaktif Menunjukkan Cara Data Membentuk Pengalaman DigitalKemunculan Berulang Belum Tentu Pola, Data Acak Bisa Terlihat MeyakinkanFakta Persepsi dan Klaim Perlu Dipisahkan saat Menilai Sistem DigitalMengapa Otak Sering Melihat Pola meski Peristiwanya Sebenarnya Bersifat Acak?Aplikasi Berhadiah Makin Banyak. Dari Mana Uangnya DatangProgram Hadiah Digital: Yang Perlu Dibaca Sebelum Menghubungkan RekeningTantangan Terlihat Gampang, Syarat Pencairannya yang Sering PanjangSistem Poin dan Misi Harian di Aplikasi Lokal: Cara KerjanyaMeja Kartu Digital dan Berapa Aturan yang Harus Dihafal Sebelum MainAI Membantu Perusahaan Membaca Kebutuhan Pelanggan dari Jejak Perilaku DigitalData Modern Kini Dibaca Bersama Konteks untuk Memahami Perilaku PenggunaScatter Misterius Perlu Dipahami dari Fungsi Mekanisme dan Syarat AktivasinyaMultiplier Tinggi Bisa Mengubah Nilai Hasil tanpa Menjamin Momentum BerikutnyaMahjong Ways Mencerminkan Perubahan Cara Pengguna Menikmati Hiburan di Era DigitalFitur Mahjong Ways 2 Diurut dari Putaran Biasa Sampai Bonus SelesaiHalaman Aturan Mahjong Ways 2: Bagian Mana yang Dibaca DuluanCara Simbol Bonanza Gold Berganti dalam Satu Rangkaian KemenanganSlot Lama Bertahan di Daftar Populer Bukan Karena KebetulanSesi Main Makin Pendek, Antarmuka Slot Ikut BerubahMahjong Ways Kembali Ramai Dibahas di Tengah Gelombang Baru Komunitas Game AsiaApa yang Membuat Mahjong Ways Tetap Menarik meski Tren Game Terus Berganti?Starlight Princess Sering Dikaitkan dengan Pola Tersembunyi, Apa yang Sebenarnya Terjadi?Cascade dan Pengganda Mahjong Ways 2 Membentuk Ritme Permainan yang BerlapisTeknologi Gaming Modern Mengubah Cara Pengguna Merasakan Interaksi dalam Permainan DigitalMeja Blackjack Digital Dirombak Tampilannya. Ini Yang BerubahRisiko yang Bisa Dihitung dan Risiko yang Tidak: Bedanya Di ManaTransaksi Daring dan Kewajiban Lapor Pajak di IndonesiaTanda Anda Sedang Mengambil Keputusan Uang Secara ImpulsifSaldo dan Item Digital: Sebenarnya Milik Siapa Menurut Ketentuan LayananReel Dinamis Berevolusi seiring Platform Hiburan Interaktif Menjadi Semakin ResponsifMahjong Ways dan Ways 3 Memperlihatkan Perbedaan Menarik saat Dibaca lewat DataSistem Real-Time Membuka Cara Baru Memahami Respons Pengguna dalam Platform DigitalData Modern Kini Menggabungkan Statistik dengan Pengalaman Pengguna untuk Membaca Perubahan SistemMatematika Terapan Membantu Menjelaskan Perilaku Sistem Interaktif tanpa Menjadikannya PrediksiBonanza Gold Kembali Dilirik karena Ritme dan Mekanismenya Terasa BerbedaMahjong Ways 2 Ramai Dibahas setelah Pola Visualnya Menarik Perhatian KomunitasPlatform Mobile Membawa Mahjong Ways Menjangkau Audiens yang Semakin LuasTurnamen Game Kompetitif Membuka Model Pendapatan Baru bagi Pemain ProfesionalKreator Game Mulai Menyoroti Arah Baru Monetisasi dalam Ekosistem Digital 2026Biaya Teknologi di Balik Satu Platform Kasino Online Berskala BesarGrafis Slot Makin Halus, Peluangnya Tetap Sama. Ini AlasannyaRTP Bukan Ramalan Putaran Berikutnya. Ini Yang Sebenarnya DiukurDua Slot, RTP Mirip, Rasa Mainnya Beda Jauh. Volatilitas PenyebabnyaSering Menang Kecil atau Jarang Menang Besar: Dua Angka BerbedaHiburan Online Terus Berkembang, Pgsoft Ikut Masuk dalam Percakapan Pengguna DigitalBaccarat Live Membawa Nuansa Meja Elegan ke Pengalaman Digital yang Lebih InteraktifBaccarat Memasuki Babak Digital lewat Teknologi Baru dan Perhatian MediaPermainan Kartu Asia Mulai Menarik Minat Komunitas Digital dari Berbagai NegaraGame Online Berubah dari Hiburan Sederhana menjadi Ekosistem Digital yang Semakin LuasData Beberapa Puluh Putaran Mahjong Wins 3 Belum Cukup. Ini SebabnyaAngka Volatilitas Starlight Princess: Apa yang Dijelaskan dan TidakGates of Olympus Punya RTP Teoretis. Kenapa Hasil Sesi Bisa Jauh MelesetRTP Dihitung dari Berapa Putaran, dan Siapa yang MengumumkannyaRTP Tinggi Tidak Bikin Hasil Semua Pemain SeragamMahjong Ways Tetap Menonjol di Mobile lewat Identitas Budaya Asia yang KuatVisual Mahjong Ways Membuatnya Mudah Dikenali oleh Komunitas Game InternasionalPramgatic Play Kembali Ramai Dibicarakan di Tengah Arus Berita Digital 2026Poker Online Tetap Kompetitif karena Komunitasnya Terus Aktif dan BerkembangMahjong Ways Kembali Masuk Sorotan saat Ekosistem Mobile Terus BerkembangKenapa Satu Sesi Bisa Meleset Jauh dari Angka Rata-RataKonsep Peluang Dasar Sebelum Anda Membaca Angka Persentase SlotBerapa Kuota Data yang Dihabiskan Satu Sesi Slot di PonselEfek Cahaya di Layar Slot: Penanda Status, Bukan Petunjuk HasilWarna Slot Terlihat Beda di Tiap Ponsel. Ini PenyebabnyaKonten Mobile Makin Dominan, Pengalaman Seperti Apa yang Sebenarnya Dicari Pengguna?Video Pendek Mempercepat Penyebaran Tren Baru di Komunitas Game DigitalForum Diskusi Menjadi Tempat Pengguna Membandingkan Fitur dan Pengalaman PermainanMasukan Pengguna Membuka Celah Desain Antarmuka yang Sering Terlewat oleh PengembangBermain lewat Ponsel Mengubah Pola Interaksi menjadi Lebih Singkat dan DinamisSistem Poin Kompetitif Baru Mengubah Cara Pengguna Merasakan Tantangan dalam Permainan DigitalMahjong Ways 2 Kembali Menarik Perhatian lewat Visual dan Animasi Mobile yang KhasBonanza vs Mahjong Ways: Bagaimana Volatilitas Mengubah Risiko bagi Pemain dengan Modal Terbatas?RTP dan Volatilitas Terlihat Berbeda pada Mahjong Ways Gates of Olympus dan BonanzaSeribu Putaran Mahjong Ways Menunjukkan Mengapa Scatter Bisa Muncul dengan Frekuensi BerbedaRahasia Pengembang Menjaga Konsistensi Warna dan Bentuk pada Beragam Resolusi LayarMahjong Ways Kembali Menghangatkan Media Gaming, Apa yang Membuat Pemain TerpikatMenelusuri Jejak Kasino Online dalam Evolusi Media dan Kebiasaan Hiburan DigitalBukan Sekadar Populer, Ini Alasan Mahjong Ways Terus Disorot Media GameGaya Visual Mahjong Ways Kembali Viral setelah Ramai Dibahas oleh Komunitas GamingRTP dan RNG Menjelaskan Mengapa Hasil Permainan Perlu Dibaca secara RasionalTransformasi Berlapis Mahjong Ways 2 Membuat Setiap Rangkaian Memiliki Variasi yang BerbedaMultiplier Tinggi Bisa Mengubah Nilai Hasil, tetapi Seberapa Besar Dampaknya?Tempo Gates of Olympus Terasa Berbeda saat Kecepatan dan Durasi Permainan BerubahMahjong Ways 2 Mengangkat Nuansa Nusantara melalui Sentuhan Visual Bertema KemerdekaanTurnamen Digital Menciptakan Arena Kompetisi Baru yang Tidak Lagi Terhalang JarakTeknologi Streaming Membawa Keseruan Kompetisi Game Langsung ke Layar PenontonPerubahan Gaya Platform Digital Membawa Kasino Online ke Tengah Sorotan IndustriEvolusi Baccarat dari Permainan Meja Klasik Menuju Pengalaman Digital ModernGame Kompetitif Berbasis Reward Diprediksi Semakin Meramaikan Tren Gaming 2026Bonanza Gold Menunjukkan Perubahan Ritme yang Bisa Diukur lewat Data KuantitatifMahjong Wins 3 Menarik Ditelaah lewat Pemetaan Ubin dan Susunan Visual BerulangVolatilitas Permainan Bisa Dibaca melalui Data, Bukan Sekadar Interval yang TerlihatMahjong Ways 2 Membuka Jalur Karier Baru dalam Ekosistem Industri Kreatif DigitalKolaborasi Komunitas Menjadi Kekuatan Penting dalam Pertumbuhan Ekosistem Game LokalKesempatan Meraih Penghasilan dari Turnamen Game Kini Semakin Terbuka bagi PemainGenerasi Muda Semakin Menyukai Hiburan Digital yang Cepat, Praktis, dan InteraktifGamifikasi Mengubah Berbagai Layanan Digital Menjadi Lebih Menarik dan MenyenangkanEkonomi Virtual Tumbuh Pesat Seiring Meluasnya Komunitas Game di Berbagai PlatformTren Play and Earn Mengubah Cara Pemain Menikmati dan Menilai Game Mobile